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2013 4 hs jeuManque de diversité dans les propositions culturelles.

De nombreuses structures utilisent le jeu, il manque un lieu pour regrouper ses initiatives.

La mécanique du jeu est utilisée dans de nombreux domaines : éducation, santé, social, culture

Les professionnels du jeu ne viennent pas en milieu rural.

Le jeu vidéo a dépassé le Cinéma pour devenir la première industrie culturelle mondiale en 2011.

L’activité du jeu est en pleine expansion : acteurs, créateurs, auteurs, distributeurs, festivals, prototypes,...

La vente de jeu passe essentiellement par une étape de présentation et de test.

Le public adolescent manque de lieu.

Plusieurs jeux comme le jeu vidéos manquent de sensibilisation, l’accompagnement auprès des familles.