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A4 Jeu de règles - R

Sous catégories: A401 d’association (3 / 0)   A402 de séquence (1 / 0)   A406 de stratégie (17 / 0)   A407 de hasard (3 / 0)   A410 de langue (2 / 0)   A411 d’énigme (2 / 0)
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6 qui Prend

A401 d’association | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8-9 ans

Durée du jeu

30 à 45 min

Nombre de joueurs

sur la boîte 2 à 10, je conseille entre 4 et 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Gigamic

Auteur(s)

Wolfgang Kramer

Illustrateur(rice)

Franz Vohwinkel
6 qui Prend Image 1
  • Chaque joueur à 10 cartes, il doit les poser dans 4 suites de cartes au centre de la table , sans en prendre et recevoir des points de pénalité.
  • ne pas récupérer de points en liquidant toutes ses cartes selon un ordre précis.

Inventaire

104 cartes, une boîte métal, une règle du jeu papier.

Mécanique(s)

Placement de tuiles
Tirage

Thème

Chiffres

Durée installation

1 min

7 wonders

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans ans

Durée du jeu

30 à 40 min

Nombre de joueurs

2 à 7 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Repos Production

Auteur(s)

Antoine Bauza

Illustrateur(rice)

Miguel Coimbra
7 wonders Image 1
  • Développer sa cité sur 3 âges selon différentes types de bâtiment, guerre et commerce avec ses voisins.
  • Affronter ses voisins tout en faisant du commerce, et établir une stratégie de construction de bâtiments pour maximiser sa cité et donc ses points une fois les 3 âges finis.

Inventaire

7 pateaux merveilles, 7 cartes merveilles, 49 cartes âge 1, 49 cartres âge 2, 49 cartes âge 3, 46 jetons conflit, 24 pièces de 3, 46 pièces de 1, 1 carnet de score, 1 livret de règles, 1 aide de jeu, 2 cartes 2 joueurs, une boîte en cartons?

Mécanique(s)

Combinaison
Draft

Thème

Construction

Durée installation

Il faut préparer les âges, comptez 6 min

7 wonders cities

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans

Durée du jeu

30 à 40 min

Nombre de joueurs

2 à 7 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Repos Production

Auteur(s)

Antoine Bauza
7 wonders cities Image 1
  • Voir jeu de base
  • cette extension complète bien le jeu de base.

Inventaire

2 plateaux merveilles, 2 cartes merveilles, 9 cartes âge 1, 9 cartes âge 2, 9 cartes âge 3, 3 cartes guides, 6 cartes leaders, 27 jetons dette -1, 4 jetons dette -5, 3 jetons diplomatie, 1 carnet de score, 1 livret de règles.

Thème

Construction

Durée installation

6 min

7 wonders Leaders

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Durée du jeu

30 à 40 min

Nombre de joueurs

2 à 7 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Repos Production

Auteur(s)

Antoine Bauza
7 wonders Leaders Image 1
  • Voir le jeu de base
  • Les leaders ajoutent quelques avantages... payants.

Inventaire

1 plateau merveille, 1 carte merveille, 36 cartes leader, 4 cartes guilde, 17 pièces de 6, 1 marqueur courtisane, 1 carnet de score, 1 livret de règles, 1 cartes leader vierge.

Mécanique(s)

Combinaison
Draft

Thème

Construction

Durée installation

6 min

Augustus

A401 d’association | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

30 min

Nombre de joueurs

2 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Hurrican

Auteur(s)

Paolo Mori

Illustrateur(rice)

Vincent Dutrait
Augustus Image 1
  • Après l'assassinat de Jules César, son fils adoptif Octave s'octroie le titre d'Augustus, le devin, celui qui augure. Vous êtes représentant d'Augustus, en charge de l'administration des provinces de Rome. Ambitieux, vous briguez le titre de Consul que le Sénat élit chaque année. Pour cela, vous assurerez le soutien des sénateurs influents et prendrez le contrôle des provinces pour assembler un maximum de richesses. Au cours de la partie, vous choisirez vos objectifs "provinces" et "sénateurs" selon leur effet sur la partie, et mobiliserez vos légions pour les conquérir.
  • C'est un loto, tout le monde joue en même temps.

Inventaire

88 cartes objectifs - 48 Légions - 23 jetons mobilisations - 12 récompenses - 1 sac en tissu - 1 bloc.

Mécanique(s)

Collection
Combinaison
Hasard
Tirage

Thème

Rome

Durée installation

2 min

Bazar bizarre

A401 d’association | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

25 min

Nombre de joueurs

2 à 8 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Gigamic

Auteur(s)

Jacques Zeimet

Illustrateur(rice)

Gabriela Silveira
Bazar bizarre Image 1
  • Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...
  • Il faut une bonne observation et réaction. En mélangeant la version 1 et 2, cela donne un nouveau jeu.

Inventaire

5 pièces en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris), 60 cartes représentant chacune 2 de ces objets, règle du jeu.

Mécanique(s)

Adresse
Ambiance
Observation
Rapidité

Thème

Fantôme

Durée installation

1 min

Blueprints

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans, sur la boîte c'est 14 ans

Durée du jeu

45 à 60 min

Nombre de joueurs

2 à 4 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Z-Man

Auteur(s)

Yves Tourigny
Blueprints Image 1
  • Construire un édifice en 6 dés à partir d'un plan, en sachant qu'il y a 4 types de dé qui rapportent des points selon leurs emplacements. 3 manches.
  • Avoir une stratégie et en changer selon les dés. Construction 3D avec des combos.

Inventaire

32 dés, 24 cartes plan, 9 cartes distinction, 12 cartes prix, 4 paravents, 1 plateau de score, 1 sac en tissu, 4 marqueurs de score, une règle en papier, une boîte en carton

Mécanique(s)

Combinaison
Construction
Hasard
Placement de tuiles
Tirage

Thème

Construction

Durée installation

1 min

Citadelle

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans

Durée du jeu

60 à 90 min

Nombre de joueurs

4 à 7 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Edge Entertainment

Auteur(s)

Bruno Faidutti

Illustrateur(rice)

Florence Magnin, Julien Delval, Jean-Louis Mourier, Didier Graffet
Citadelle Image 1
  • Chaque joueur est à la tête d'une cité, il doit la développer, pour s'enrichir et gagner en prestige.
  • A chaque tour de jeu, le rôle de chaque joueur change, modifiant la stratégie. Un jeu de personnages en plus permet de proposer d'autres rôles.

Inventaire

67 cartes de quartier, 7 cartes d'aide de jeu, 30 pièces d'or, 18 cartes personnages, 1 carte couronne, une règle en papier, une boîte en carton

Mécanique(s)

Combinaison
Construction
Déduction
Jeux à rôle caché

Thème

Cité

Durée installation

1 min

Compatibility

A410 de langue | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans

Durée du jeu

30 min

Nombre de joueurs

3 à 8 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Ystari Games
Cocktail Games

Auteur(s)

Craig Browne

Illustrateur(rice)

Stivo
Compatibility Image 1
  • Prenez un thème au hasard (santé, vacances, cinéma…) et sélectionnez 5 images parmi les 40 qui illustrent ce thème. Ensuite, comparez vos images à celles de votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points.
  • Règle très simple, il peut se jouer sans plateau de jeu avec un grand nombre de joueurs (si on a plusieurs boîtes) en solo ou en équipe de 2 (mieux pour faire se rencontrer des personnes).

Inventaire

1 plateau de jeu - 353 cartes - 8 pions - 1 règle du jeu - 1 boîte en carton

Mécanique(s)

Ambiance
Association
Déduction
Expression

Thème

Actualité

Durée installation

1 min

Crossing

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

15 min

Nombre de joueurs

3 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Space Cowboys
Cocktail Games
Moonster Games
Asmodée

Auteur(s)

Yoshiteru Shinohara

Illustrateur(rice)

Charlène Le Scanff
Crossing Image 1
  • Lors du solstice, des pierres précieuses apparaissent sur les champignons. Tous les coups sont permis y compris chaparder les pierres récoltées par les autres humains, lutins, gobelins, elfes, nains et fées. Bluffez et rusez pour amasser plus de pierres précieuses que vos adversaires. Pointez du doigt celles que vous désirez et prenez-les si vous êtes seul à les viser. Mais ne soyez pas trop gourmand et protégez-vous à temps de vos adversaires
  • Jeu d'ambiance rapide à mettre en place.

Inventaire

6 tuiles personnage - 5 tuiles champignons - 1 sac - 60 pierres précieuses (18 rouges, 18 jaunes, 18 bleues, 6 blanches) - 1 règle du jeu - 1 boîte en carton

Mécanique(s)

Ambiance
Collection
Programmation

Thème

Fantastique

Durée installation

1 min

Diamant

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

30 min

Nombre de joueurs

3 à 8 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Iello

Auteur(s)

Alan R. Moon
Bruno Faidutti

Illustrateur(rice)

Paul Mafayon
Diamant Image 1
  • Aventurez-vous assez loin dans les 5 grottes de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au piège, ou pour récupérer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie sera vainqueur.
  • Jusqu'à 8 joueurs sans problèmes.

Inventaire

35 cartes d'expédition, 16 cartes décision, 100 pierres précieuses, 8 pions en bois, 8 coffres en carton, 5 tuiles barricade en carton, 1 livret de règle, 1 aide de jeu, 1 plateau de jeu

Mécanique(s)

Stop ou encore

Thème

Exploration

Durée installation

1 min

Fantasy

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

20 à 35 min

Nombre de joueurs

2 à 4 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Asmodée

Auteur(s)

Sylvie Barc

Illustrateur(rice)

Franck Dion
Fantasy Image 1
  • Constituer le peuple le plus grand, en volant, en piochant ou échangeant des cartes avec ses adversaires
  • Constituer une bonne main de cartes, et les joueur judicieusement. Je pioche et je pose en appliquant l'action de la carte. 7 races, soit 7 actions.

Inventaire

56 cartes, une règle du jeu, un boîte en carton

Mécanique(s)

Construction
Déduction
Tirage

Thème

Peuple

Durée installation

0 min

La crique des pirates

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

60 à 90 min

Nombre de joueurs

3 à 5 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Days Of Wonder

Auteur(s)

Paul Randles et Daniel Stahl

Illustrateur(rice)

Julien Delval
La crique des pirates Image 1
  • Parcourir les îles de la Crique pour devenir le pirate avec le plus de renommée, en combattant, pillant et enterrant des trésors.
  • Un beau plateau, des tours rapides, pour un temps pas trop long (1h30 maxi)

Inventaire

1 plateau illustrant la crique et îles, 7 figurines de navires, 5 fiches de navire, 5 roues de navigation, 5 marqueurs de renommée, 20 anneaux colorés, 112 cartes (60 trésors, 6 pirates, 42 tavernes, 8 événements, 9 renommée, 4 blanches), 44 doublons, 50 trésors en bois, 6 dés, un livret de régles, 1 numéro accès online, une boîte en carton avec rangements.

Mécanique(s)

Affrontement
Parcours / Course
Tirage

Thème

Pirates

Durée installation

2 min

Le Poker des Cafards

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

20 min

Nombre de joueurs

2 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Gigamic

Auteur(s)

Jacques Zeimet

Illustrateur(rice)

Rolf Vogt
Le Poker des Cafards Image 1
  • Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !
  • Règles très simple, accès familial rapide.

Inventaire

64 cartes - 1 règle du jeu - 1 boîte en carton

Mécanique(s)

Ambiance
Annonce
Bluff

Thème

Insectes

Durée installation

1 min

Les cités perdues

A407 de hasard | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 à 10 ans

Durée du jeu

20 à 30 min

Nombre de joueurs

2 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Kosmos
Filosofia

Auteur(s)

Reiner Knizia

Illustrateur(rice)

Claus Stephan
Les cités perdues Image 1
  • En tirant des cartes au hasard, faire des suites de 2 à 10 de même couleur, dépasser 20 pts pour commencer à gagner des points.
  • Prise de risque sur des expéditions en comptant les cartes restantes à piocher. Estimer les cartes à venir en fonction des cartes posées.

Inventaire

Un plateau de jeu, 60 cartes, une règle en papier, boîte carton.

Mécanique(s)

Combinaison
Hasard
Tirage

Thème

Expédition

Durée installation

1 min

Loup-Garou pour une nuit

A411 d’énigme | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

9 ans

Durée du jeu

15 min

Nombre de joueurs

3 à 10 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Ravensburger

Auteur(s)

Akihisa Okui
Ted Alpach

Illustrateur(rice)

Gus Batts
Loup-Garou pour une nuit Image 1
  • Vous êtes l’habitant d’un village frappé par une terrible malédiction. La nuit, des villageois se transforment en loups-garous. Le jour venu, retrouvez derrière quels joueurs se cachent les loups-garous. Si vous êtes un loup-garou, semez la confusion et détourner les soupçons sur les autres.
  • Joueur à un jeu de rôle caché à partir de 3 joueurs, c'est possible. L'utilisation d'une application sur smartphone ou tablette est pratique.

Inventaire

16 tuiles Personnage, 16 jetons de rôle, 2 livrets de règles du jeu

Mécanique(s)

Ambiance
Déduction
Expression
Jeux à rôle caché
Trahison

Thème

Enquête

Durée installation

2 min

Love letter

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans, sur la boîte : 14 ans

Durée du jeu

20 min

Nombre de joueurs

2 à 4 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Filosofia

Auteur(s)

Seiji Kanai

Illustrateur(rice)

Noboru Sugiura
Love letter Image 1
  • Eliminer ses concurrents et être le dernier autour de la table.
  • On peut choisir un prince ou une princesse comme carte principale, on tient compte du genre des joueurs, c'est une bonne chose. Jeu de déduction qui se met en place rapidement. Le tour jeu est rapide.

Inventaire

16 cartes, 2 cartes promotionnelles, 13 marqueurs en bois, 4 cartes de référence et une règle en papier.

Mécanique(s)

Déduction
Jeux à rôle caché
Mémoire

Thème

Princesse

Durée installation

0 min

Mille sabords

A402 de séquence | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

30 min

Nombre de joueurs

2 à 5 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Gigamic

Auteur(s)

Haim Shafir

Illustrateur(rice)

Jose Pedro
Mille sabords Image 1
  • Combinaison de dés, avec handicap ou avantage par le tirage d'une carte en début de tour.
  • Jeu de dés d'ambiance, règles rapides, on peut faire varier les points de victoire ou l'usage des cartes.

Inventaire

35 cartes pirate, 5 cartes résumé, 8 dés corsaire, une règle en papier, une boîte carton

Mécanique(s)

Ambiance
Combinaison
Hasard
Stop ou encore

Thème

Pirates

Durée installation

0 min

Mysterium

A411 d’énigme | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Durée du jeu

40 min

Nombre de joueurs

2 à 7 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Libellud

Auteur(s)

Oleksandr Nevskiy
Oleg Sidorenko

Illustrateur(rice)

Igor Burlakov
Mysterium Image 1
  • Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…
  • Accès rapide, pour bonne ambiance en famille.

Inventaire

54 cartes médiums, 6 pions intuition, 6 étuis, 36 jetons clairvoyance, 6 marqueurs niveau de clairvoyance, 1 piste de clairvoyance, 4 plateaux de progression, 1 plateau horloge, 1 paravent, 84 cartes vision, 54 cartes fantôme, 6 jetons fantôme, 6 jetons coupable, 3 marqueurs corbeau, 1 sablier.

Mécanique(s)

Coopératif
Déduction
Enigme
Observation

Thème

Enquête

Durée installation

8 min

Perudo

A407 de hasard | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

20 min

Nombre de joueurs

2 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Asmodée

Auteur(s)

Alfredo Fernandini
Cosmo Fry

Illustrateur(rice)

Thierry Masson
Perudo Image 1
  • Devinez combien de valeurs de dés se cachent sous les gobelets. Un "paco" est un joker pouvant remplacer n'importe quelle valeur de dé. Lorsqu'un joueur perd une manche et ne possède plus qu'un seul dé, il doit annoncer "palifico". La manche suivant diffère d'une manche normale : le joueur peut entamer la manche en annonçant un nombre de dés d'une valeur quelconque, y compris de "paco", le "paco" n'est plus un joker mais une simple valeur, les joueurs ne peuvent enchérir que sur le nombre de dés, pas sur la valeur.
  • Bon jeu d'ambiance et de bluff, proche du poker, recolle aux films Pirates des Caraïbes.

Inventaire

6 gobelets - 30 dés de 6 couleurs différentes - 1 sac - 1 couvercle - 1 règle du jeu - 1 sac en toile

Mécanique(s)

Ambiance
Annonce
Bluff
Déduction

Thème

Pirates

Durée installation

1 min

Pingouins

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

7 ans

Durée du jeu

20 à 25 min

Nombre de joueurs

2 à 4 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Edge Entertainment

Auteur(s)

Alvydas Jakeliunas
Gûnter Cornett
Pingouins Image 1
  • Vos pingouins chassent des poissons sur la banquise, en prenant un ou plusieurs poissons, cela enlève un morceau de banquise. Il faut être rapide pour prendre les parties de la banquise avec le plus de poissons.
  • Calculer la position de ses pingouins pour bloquer les morceaux de banquise avec le plus de poissons. On bloque les adversaires sans les éliminés.

Inventaire

60 blocs de banquise en carton, 16 pingouins de 4 couleurs différentes, règles du jeu en papier, boîte en carton

Mécanique(s)

Blocage

Thème

Banquise

Durée installation

C'est le soucis, il faut placer la banquise, comptez 4 min

Rumble in the dungeon

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

20 min

Nombre de joueurs

3 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Flatlined Games

Auteur(s)

Olivier Saffre

Illustrateur(rice)

Kwanchai Moriya
Rumble in the dungeon Image 1
  • La tombe du roi mort contient paraît-il de nombreux trésors. Ceci attire les aventuriers et les monstres. Un seul en sortira vivant, peut-être même avec le trésor du roi mort !
  • Accès très rapide. On peut jouer à 12 joueurs avec la boîte Rumble in the Dungeon.

Inventaire

manuel de règles - 12 pièces double-face cartonnées - 12 personnages - 12 pieds en plastique - 12 pions 'Personnage Secret' - 12 pions en plastique pour noter les scores - 1 piste de score cartonnée - 1 trésor

Mécanique(s)

Bluff
Déduction
Hasard
Parcours / Course

Thème

Donjon

Durée installation

2 min

Rumble in the house

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

8 ans

Durée du jeu

20 min

Nombre de joueurs

3 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Flatlined Games

Auteur(s)

Olivier Saffre

Illustrateur(rice)

Kwanchai Moriya
Rumble in the house Image 1
  • Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.
  • On peut jouer à 12 joueurs avec la boîte Rumble in the Dungeon.

Inventaire

manuel de règles - 12 pièces double-face cartonnées - 12 personnages - 12 pieds en plastique - 12 pions 'Personnage Secret' - 12 pions en plastique pour noter les scores - 1 piste de score cartonnée

Mécanique(s)

Bluff
Déduction
Hasard
Parcours / Course

Thème

Maison

Durée installation

2 min

Shut the box

A407 de hasard | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

7 ans

Durée du jeu

10 min

Nombre de joueurs

2 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Dusyma
Shut the box Image 1
  • Retourner tous les chiffres avec un ou deux dés.
  • Marche très bien avec un jeune public, temps court de mise en place et temps de jeu.

Inventaire

4 dés, ou 2 dès selon la version (boîte avec une seule série de chiffres). la règle est collée dessous la boîte pour moi.

Mécanique(s)

Ambiance
Combinaison
Hasard

Thème

Pirates

Durée installation

0 min

Skull

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans

Durée du jeu

20 à 45 min

Nombre de joueurs

3 à 6 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Lui-même

Auteur(s)

Hervé Marly

Illustrateur(rice)

Thomas Vuarchex
Skull Image 1
  • Réussir 2 défis pour gagner la partie : retourner le nombre de disques fleurs correspondant au défi sans retourner un crâne.
  • Les disques sont magnifiques, à partir de 2 ou 3 tours, le bluff prend toute sont importance.

Inventaire

6 tapis de pose de cartes, 18 disque fleurs, 6 disques crâne, une règle en papier et une boîte en carton

Mécanique(s)

Bluff
Déduction
Placement de tuiles

Thème

Reliques

Durée installation

0 min

Unanimo

A410 de langue | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

7 ans

Durée du jeu

15 min

Nombre de joueurs

3 à 12 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Cocktail Games
Asmodée

Auteur(s)

Théo Coster
Ora Coster

Illustrateur(rice)

Olivier Fagnère
Unanimo Image 1
  • On présente une carte avec un mot, et tous les joueurs doivent écrire 8 autres mots qu'ils associent au mot initial. Ensuite les joueurs marquent d'autant plus de points qu'ils ont de mots communs avec les autres joueurs. Il faut donc s'arranger pour suivre le même processus de pensée que les autres joueurs.
  • les joueurs doivent s'adapter aux pensées des autres joueurs, cela devient plus compliqué quand il y a de grands écarts d'âge

Inventaire

110 cartes, 1 bloc de feuilles de jeu, Des crayons

Mécanique(s)

Ambiance
Association
Imagination

Thème

Vocabulaire

Durée installation

1 min

Vendredi

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans

Durée du jeu

25 à 30 min

Nombre de joueurs

1 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Filosofia

Auteur(s)

Friedemann Friese

Illustrateur(rice)

Marcel-André Casasola Merkle et Harald Lieske
Vendredi Image 1
  • Aider Robinson à quitter l'île en acquérant des compétences (cartes) pour affronter les dangers de l'île, la fatigue, la vieillesse, puis affronter 2 pirates très hostiles.
  • Survie en milieu hostile. Acquérir des compétences (cartes) pour affronter 2 pirates et quitter l'île.

Inventaire

72 cartes, 3 petits plateaux, 22 jetons en bois dans u n sachet plastique, une règle du jeu en papier

Mécanique(s)

Combinaison
Deck Building
Hasard
Tirage

Thème

Survie

Durée installation

bien 5 min

Welcome to the dungeon

A406 de stratégie | Jeux et jouets | A4 Jeu de règles - R

Age minimum

10 ans

Durée du jeu

30 min

Nombre de joueurs

2 à 4 joueur(s)

Fabricant, éditeur, distributeur

Iello

Auteur(s)

Masato Uesugi

Illustrateur(rice)

Paul Mafayon
Welcome to the dungeon Image 1
  • Traverser 2 donjons pour gagner la partie, selon son équipement le joueur survivra aux monstres présent dans le donjon.
  • 2 phases, une pour les enchères où les monstres sont placés dans le donjon, et l'autre où un héros qui n'a pas "passé" entre dans le donjon.

Inventaire

13 cartes monstres, 4 cartes aide de jeu, 4 tuiles aventurier, 24 tuiles équipement, 8 cartes réussites, une règle en papier, une boîte en carton

Mécanique(s)

Mémoire
Tirage

Thème

Donjon

Durée installation

1 min

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