Je suis tombé par hasard sur un article d'une personne qui s'est monté sa borne d'arcade : https://blog.romaindasilva.fr/ma-premiere-borne-darcade/#Meuble-bas. Quelque temps plus tard, à l'occasion d'un anniversaire... je me suis fait offrir un Raspberry... cela a fini en borne !
J’ai fais un espace en façade pour mettre un tiroir pour sortir un clavier USB.
Pensez à bien faire de l'espace autour des boutons de façade :mouvement de câbles, emplacement des tasseaux...
J’ai pris un câble commun par joueur (câble en série se clipsant sur le connecteur du dessous »COM» et relié à la connectique «GROUND»).
Les câbles de contrôle sont tous à étiqueter avec de bons autocollants. N’hésitez pas à souder les câbles coté boutons et joysticks.
Il vous faut le plan du GPIO du Raspberry utilisé, trouvable sur Internet.
Voila le mien que j'ai personnalisé.
C'est la partie la plus longue... brancher, puis tester...
Selon la console, les bouton Y n'est pas placé au même endroit... on s'y fait !
J’ai mis les enceintes au-dessus de l’écran et pas à coté par manque de place. L’écran est fixé par 2 barres en métal.
Planque médium 64x60cm.
Planque médium 12x60cm.
Gardez un maximum de câbles, boutons...
La plaque est au-dessus de l'écran en dévers.
Câble audio, câble vidéo, adaptateur vidéo, câbles courant, multiprise et c’est parti !
J’ai accroché le Raspberry, et mis un film plastique pour isoler le clavier des câbles.
J’ai mis des poignées sur les cotés.
Pas de peinture, vernis ou plastique encollé.
Couvre chant blanc 19mm pour les bordures.
Bouton «on» sur le coté pour démarrer le Raspberry.
Rallonge câble pour un casque audio.
Amstrad CPC : .dsk
Atari 2600 : .a26
Atari 7800 : .a78
Atari ST : .st, .stx
Atari Jaguar : .jag
Commodor 64 : .D64
Colecovision : .col
Dreamcast : .gdi, .cdi
Gamecube : .iso, .gcm
Gamegear : .gg
Gameboy : .gb
Gameboy Advance : .gba
Gameboy Color : .gbc
Lynx : .lnx
MAME : .zip
Master System : .sms
Mega Drive : .md, .smd
Nintendo 64 : .n64, . v64, .z64
Nintendo Virtual Boy : .vb
Nintendo Entertainment System NES : .nes
Super Nintendo Entertainment System SNES : .smc
Neo Geo : .zip
Neo Geo Pocket : .ngp, .ngc
PC Engine : .pce
PSP : .iso
Playstation : .iso, .bin
Sega 32x : .32x
Vectrex : .vec
ZX Spectrum : .tzx, .tap, .z80, .rzx
[!] = Bonne sauvegarde
[a] = Alternative, corrections
[cr] = Corrections ?
[b] = Mauvaise sauvegarde
[f] = Réparée
[h] = Piratée
[o] = Surdumpée (over dump), contient plus de données que la cartouche originale, mais le jeu n'est pas modifié
[M#] = Multi-langage (multi-language), le symbole # indique le nombre de langues.
[ZZZ] = Non classifiée
[p] = Pirate
[t] = Entrainement (trained), le code spécial exécuté au début du jeu, permet d'accéder à des astuces.
[T] = Traduction(traduced), d'une langue vers une autre.
[x] = Inutilisable
[Unl] = Sans licence (unlicensed)
[-] = Version de ROM inconnue