“C’était risqué, l’imprenable prenait l’eau de toutes parts, mais, le vent était avec nous. A bâbord, les canons crachèrent leurs boulets de feu. A nous le trésor. A l’abordage !”
Grenouille de bronze à Panazol Joue 2014.
Pour 2 joueurs : bataille navale, un contre un, affrontement.
Principe du jeu : constituer une flottille de bateaux en fonction du nombre de canons, du nombre de voiles et de leur vitesse ; affronter la flottille adverse, remporter la clé manquante, et ouvrir le coffre de l’île au trésor.
Fin de la partie : posséder 2 clés et le trésor.
Temps de mise en place : 6 min.
Durée de l’affrontement : 20 à 30 min.
Contenu du jeu : un plateau en 8 morceaux de 84cm x 84cm / 1 zone de tir / 2 billes en terre / 3 îles / 1 dé blanc (0-1) / 20 bateaux bois et noir / 20 voiles / 2 petites clés en métal / 1 coffre / une rosace des vents (2 pièces) / 1 règle du jeu.
Dé au carré est un jeu où il vous faut déplacer un pion dans un labyrinthe pour collecter plus de dés que votre adversaire.
Grenouille de bronze à Panazol Joue 2017.
Pour 2 joueurs à partir de 7 ans. Temps de mise en place : 1 min. Durée d’une partie : -20 min. Fin de la partie : 15 dés collectés.
Contenu du jeu : boîte en bois 21.5x24.5x4.5cm / 9 cases en bois gravées (1 rouge, 4 jaunes/bleues, 4 oranges) / 15 dès (1 rouge, 2 blancs, 4 jaunes, 4 oranges, 4 bleus) / 2 pions en bois 1 règle du jeu en papier.
Chaque joueur commence avec un dé blanc. A son tour de jeu, il lance ce dé afin d’effectuer un déplacement de son pion pour collecter le plus de dés possible sur le plateau. A mesure que le jeu avance, chaque joueur lance les dés ainsi collectés qui s’ajoutent à sa main. Pendant son tour de jeu, le joueur peut bouger une des neuf cases du labyrinthe.
Quand tous les dés du plateau sont collectés, chaque joueur compte sa main, celui qui a le plus de dés remporte déjà 1 point. Puis chaque joueur lance tous ses dès, et compte ses points. Le plus haut score gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le dé rouge remporte la partie.
Collecter le plus de flocons possibles et décorer le sapin Douglas.
Pour 2 à 4 Joueurs
Age : à partir de 7 ans.
Principe du jeu : déplacer Douglas dans la forêt, collecter des décorations selon les cartes forêts numérotées, optimiser son déplacement pour ramasser le plus de flocons possibles.
Temps de mise en place : 5 min.
Durée de la partie : 15 à 25 min.
Contenu du jeu : 12 cartes carré Forêt imprimées recto-verso / 40 cartes Action avec une face flocon / 1 pion Douglas / 2 dés / 4 cartes Collectes / 4 plateaux de jeu / 10 petites cartes Passages / 20 petites cartes Décorations (5 décorations différentes x 4) / une règle du jeu en papier.
Parcours de billes sur un plateau, réaliser un parcours avec des pièces en bois.
Objectif : amener une bille du point A au point B
Pour 1 joueur, 2 joueurs, voir 4 joueurs
Âge : à partir de 6 ans
Principe du jeu : lancer les dés pour définir les contraintes du plateau, construire un parcours avec les pièces en bois, puis lancer une bille du lanceur et voir si elle arrive sur la pièce d’arrivée du premier coup.
Temps de mise en place : 1 min.
Durée d’une partie : 15 min à 35 min selon la taille du plateau.
Contenu du jeu : une boite en bois / un plateau de jeu en bois avec 4 poignées-repose-billes / 5 dés / 230 pièces en bois / 4 lanceurs en bois / 8 billes (4 en fer, 4 en bois, 4 en terre) / 30 cartes / 5 cadres en bois / 1 sac / une règle du jeu en papier.
Le chevalier tue d'une flèche le dragon, le dragon brûle le château.
Pour 2 Joueurs
Age : à partir de 7 ans, lecture de la règle du jeu
Principe du jeu : en partant de sa zone de départ, construire un parcours avec des petites cartes carrées imprimées recto-verso pour rejoindre le camp adversaire, pour :
- soit brûler le château du chevalier si on déplace le souffle du dragon ;
- soit tuer le dragon si on déplace la flèche du chevalier.
Temps de mise en place : 2 min.
Durée de l’affrontement : 25 min.
Contenu du jeu : une boite / un plateau en carton de 38cm x 56cm avec 2 pliages en carton / 6 pions / 62 cartes carrées / 2 dés / un trésor / 4 pions “mur” / 1 sac / une règle du jeu en papier.
Organiser un salon de thé pour y placer le plus de clients possibles et ce, dans des situations de confort optimal : ombre, espace vert, fontaine à chocolat, gâteau d’anniversaire, chariot des desserts ou chandelle pour des amoureux.
Objectif : cumuler le plus de points possible selon le nombre de clients et leurs emplacements sur le plateau.
Âge : à partir de 6 ans
Nombre de joueurs : 1 ou 2 joueurs
Principe du jeu : lancer les dés pour définir quel mobilier poser sur le plateau et le nombre de clients, agencer tuiles moquettes et les tuiles sièges pour que les clients puissent prendre place dans le salon de thé, puis, apportez-leur du confort pour ajouter des points au moment du décompte final (chariot des desserts, parasol, gâteau d’anniversaire, espace vert).
Temps de mise en place : 3 min.
Durée d’une partie : 10 min à 15 min.
Contenu du jeu : une boite en bois / un plateau de jeu / 4 dés / 70 pions noirs et blancs / 25 tuiles “moquette” jaune / 30 pièces “sièges” / 9 tuiles “herbe” / 4 tiges en fleur / 3 parasols rectangulaires / 3 parasols circulaires avec piquets à emboîter / 4 gâteaux d’anniversaire / 3 fontaines de chocolat / 3 chandelles / 1 chariot des desserts / 1 règle du jeu en papier.
Mise en place : poser le plateau de jeu sur une table devant vous, disposer le mobilier sur un coté, les éléments de confort de l’autre, puis poser les pions d’une couleur devant le plateau. Si vous avez un adversaire, il se place en face de vous avec les pions de l’autre couleur.
Placement des tuiles : une moquette doit faire le lien entre le bord du plateau et un coté de tuile “siège” (pas par le dossier du siège ni par la table).