Lola s'aperçoit qu'elle a oublié de poster sa lettre au Père Noël. Elle décide de la lui apporter elle-même, avant qu'il ne soit trop tard. Un livre spécialement fait pour être lu devant les enfants, comme un petit spectacle.
Au Japon, le kamishibai est un petit théâtre en papier. Le texte est lu sur le dos des images qui sont présentées face aux enfants. Mon super-kamishibai est un kamishibai relié et en relief.
Bref, un très beau support pour raconter une histoire autour de Noël.
Kimiko à l'école des loisirs
Un point rouge se promène parmi les époustouflantes sculptures de papier cachées dans le livre. Boîtes étranges, couronnes, crécelles, serpentins, pompons et d’autres formes encore se déploient lorsque l’on tourne les pages.
Il faut bien regarder et ne pas hésiter à tourner le livre entre les mains pour admirer sous tous leurs angles ces magnifiques créations et, au cœur de chacune d’elles, trouver… le point rouge !
Le livre est fragile, mais quel régale. C'est mon préféré de la série a Gallimard Jeunesse, peut-être aussi car les pop-up n'étaient pas courant en 2005.
Pour commencer, feuilletez ce livre normalement... Une fois terminé, prenez de la main droite le dos du livre par la droite et tirez vers le haut...
Pour faire apparaître d'autres images panoramiques, refermez le livre, et cette fois-ci, prenez la couverture par la gauche en tirant de nouveau vers le haut. Un véritable tour de magie, aussi simple que fascinant, pour plonger dans le monde féerique de Manon. À vous de jouer.
Pour capter un auditoire d'enfants, commencez avec ce livre, il fonctionne comme le petit jeu en bois à rabat, quand on retourne un carré en bois, cela fait tourner un autre carré, ainsi de suite... Bref, une belle animation !
De Marcus Pfister, Editions Nord - Sud.
Soulève les rabats et tire les tirettes : derrière les 10 chiffres en noir ou en blanc se cachent des trésors de formes et de couleurs ! Fais sortir les scarabées de sous le 3, poursuis les poissons enfouis sous le 7, fais s'envoler les papillons cachés sous le 9 !
Dès 3 ans. Chuck Murphy est un illustrateur et ingénieur papier. Il a conçu de nombreux livres animés qui sont de grands succès, tels que De un à dix et De toutes les couleurs, aujourd'hui réédités avec une couverture modernisée.
C'est le livre que nous avons le plus offert auprès de la famille et des amis. Plutôt résistant, il fonctionne bien... la grenouille du 1 ou les papillons du 8... un régale.
Un jeune médecin reçoit une étrange carte postale signée d'une inconnue... une correspondance passionnée entre Alexandrie, Paris et Paolo, mystérieuse adresse du couple réuni. Où l'on savoure un texte poétique et des images oniriques. Où l'on découvre deux nouvelles voix, Matthew et Isabella, amants séparés, qui croisent le destin de Sabine et Griffon pour se lier à eux... peut-être à jamais.
Nick Bantock reprend le mode épistolaire pour la quatrième fois après le succès de sa trilogie (Sabine & Griffon, les Carnets de Sabine et Le Nombre d'or). Et toujours des enveloppes, des lettres manuscrites, des cartes postales qui font de ce livre un étonnement permanent.
Des livres correspondance surprenant par la qualité, l'originalité et minutie, de très beaux livres sans oublier une intrigue captivante.
Loup garou pour une nuit
Loup-Garou Pour Crépuscule
Unlock !
Retrouvez plus de 350 animaux à plumes, à poils ou à écailles, bien rangés selon des associations inattendues : les noirs et blancs, les animaux qui vivent près de l'homme, ceux qui ont des cornes, les géants et les minuscules...
Suivez l’inclassable petit caméléon au fil des pages, qui vous guidera pour découvrir des animaux connus ou rares qui font toute la diversité de la zoologie !
À la fin de l'ouvrage, un index nous livre les secrets de ces petites et grosses bêtes. Un magnifique bestiaire ...
Un excellent livre qui se lit de l'image au nom et inversement, partir à la recherche du caméléon, partir sous la terre, dans la nuit, se fondre dans les rayures... quel oiseau craille ?
Seuil jeunesse - Joëlle Jolivet
Facile à mettre en place dans un appartement, une maison, pour un jeune public... hum, ma fille en a demandé pendant longtemps...
Juste avoir une boîte d'allumettes, voir des lettres pour agrémenter le parcours.
Ce dernier peut être simple à vachement compliqué...
Le bout rouge indique le sens du parcours...
Ecrire le texte à indices dans un éditeur d’une couleur rouge, puis en couleur noir, ajouter un texte “yaourt” voir des mots pour des fausses pistes à l’intérieur du texte à indice.
Une fois cela effectué, imprimer la page si vous n’utilisez pas de logiciel de graphisme (créer un nouveau calque).
Par transparence, entourer les lettres ou groupes de lettres rouges.
Mettez tout le texte en noir, puis imprimer-le.
Les chasseurs devront trouver, voir reconstituer la feuille avec les encadrements pour décrypter le texte à indices.
Pour du 8-12 ans, sur le thème des codes secret, voici un alphabet Minecraft.
Nous sommes toujours à la recherche de cette fiche un jour ou l'autre...
Couvre chant blanc 19mm pour les bordures.
Bouton «on» sur le coté pour démarrer le Raspberry.
Rallonge câble pour un casque audio.
J’ai mis des poignées sur les cotés.
Pas de peinture, vernis ou plastique encollé.
Câble audio, câble vidéo, adaptateur vidéo, câbles courant, multiprise et c’est parti !
J’ai accroché le Raspberry, et mis un film plastique pour isoler le clavier des câbles.
Planque médium 12x60cm.
Gardez un maximum de câbles, boutons...
La plaque est au-dessus de l'écran en dévers.
J’ai mis les enceintes au-dessus de l’écran et pas à coté par manque de place. L’écran est fixé par 2 barres en métal.
Planque médium 64x60cm.
Il vous faut le plan du GPIO du Raspberry utilisé, trouvable sur Internet.
Voila le mien que j'ai personnalisé.
C'est la partie la plus longue... brancher, puis tester...
Selon la console, les bouton Y n'est pas placé au même endroit... on s'y fait !
J’ai pris un câble commun par joueur (câble en série se clipsant sur le connecteur du dessous »COM» et relié à la connectique «GROUND»).
Les câbles de contrôle sont tous à étiqueter avec de bons autocollants. N’hésitez pas à souder les câbles coté boutons et joysticks.
J’ai fais un espace en façade pour mettre un tiroir pour sortir un clavier USB.
Pensez à bien faire de l'espace autour des boutons de façade :mouvement de câbles, emplacement des tasseaux...
Montez les boutons le plus haut possible sur le bois (centré sur la photo), car la paume de la main repose sur l’angle du bois.
Des écrous pour bien fixer les manettes très sollicitées.
Mettez des repères, et choisissez un bon alignement.
Références de livres sur le jeu, donnés en cours de formation FM2J, ou par le réseau. Et pas que... petit tour sur les étagères de la maison.
Je suis tombé par hasard sur un article d'une personne qui s'est monté sa borne d'arcade : https://blog.romaindasilva.fr/ma-premiere-borne-darcade/#Meuble-bas. Quelque temps plus tard, à l'occasion d'un anniversaire... je me suis fait offrir un Raspberry... cela a fini en borne !
J'ai toujours aimé les chasses au trésor... peut-être d'anciennes lectures... Depuis que j'ai des enfants, je pratique la chasse au trésor régulièrement : à la maison, dans le jardin, pour un anniversaire, du géocaching, dans des centres aérés, les colos... Bref, j'en fais une dès que l'occasion se présente.