Ma Ludothèque, projet de ludothèque en zone rurale, pays Monts et Barrages, Limousin Ma Ludothèque, projet de ludothèque en zone rurale, pays Monts et Barrages, Limousin
  • Jeux
    • Jeux de règles
    • Jeux vidéos
    • Tablettes et PC
  • Idées d'activités
    • Atelier
    • Grand jeu
    • Jeu vidéo
    • Jeu règle
  • Ressources
    • Borne d'arcade
    • Chasse au trésor
    • Coin pusher
    • Documents
    • Livres
    • Malles
    • Sites Internet
    • Vidéos
  • Projet
    • Historique
    • Constats sur le territoire
    • Dynamiser l'espace rural
    • Public concerné
    • Le territoire
    • Activités à court terme
    • Activités à long terme
    • Un lieu
    • Une équipe
    • Un stock de jeux
    • 3 hypothèses de départ
  • Prototypes
    • Bâbord
    • Dé au carré
    • Douglas
    • Le 81
    • Le souffle du Dragon
    • Mots-clés
    • Tea Time

Grand jeu

Recherche / Filtrage
Texte à Rechercher
Fabricant, Editeur, Distributeur
Mots matières
Nombre de joueurs
Auteur(s)
Thème
Mécaniques
Les filtres ont changés, veiller cliquer sur le bouton de recherche pour actualiser
Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
Résultats 1 à 5 sur 5
  • Bataille d'eau

    Grand jeu
    Bataille d'eau

    bataille eau ma ludotheque 010Les ingrédients pour une bonne bataille d'eau :

    • un terrain dégagé et plat
    • un élément de séparation, ici un filet de badmington
    • un étendoir pour étendre les vêtements et chaussures
    • deux sources d'eau en quantité suffisante pour une session
    • des protections, ici des boucliers en mousses plastazote
    • des pistolets à eau, équité pour les deux zones

    et c'est parti

    batailleeaumaludotheque002
    batailleeaumaludotheque001
    batailleeaumaludotheque003
    batailleeaumaludotheque004
    batailleeaumaludotheque005
    batailleeaumaludotheque006
    batailleeaumaludotheque007
    batailleeaumaludotheque008
    batailleeaumaludotheque009
    batailleeaumaludotheque010

  • Escape-room : la cage

    Grand jeu
    Escape-room : la cage

    20190604 175129Faire un escape-room en dur, tel est le projet en juin 2019. Mise en activité le 25 août 2019, pour un week-ernd, voir plus si...

    Par le lieu, 7m en hauteur, l'idée est de suspendre une cage contenant la clé de la sortie.
    Puis de travailler sur la thématique "les animaux" sur des casse-têtes accessibles à un groupe de 3 à 5 personnes de type famille.

    Passer un moment de recherche avec une contrainte de temps et un objectif simple et visible, sortir en ouvrant la cage aux oiseaux suspendu au-dessus de ma tête.

     

    > Faire un escape-room

    Le lieu

    Bâtiment atypique, une ancienne chapelle placée dans un centre d'accueil en milieu rural.
    Nettoyage du bâtiment pour commencer.

    20190604105936
    20190604105948
    20190604110012
    20190604110006
    20190604110842

     

    Le mobilier

    Je pars sur une table avec tiroir, un secrétaire, des chaises, une armoire type penderie,...

    20190604110133
    20190604110000
    20190603155600
    20190603155556

     

    Pose de la chaîne

    La chaîne est le fil rouge, la débloquer en enlever les cadenas qui la bloque.

    20190608171724
    20190608171718
    20190608153324
    20190608153302
    20190608153206
    20190608153135
    20190604130038
    20190604130025
    20190604130012

     

    Peindre le sol

    Je peins le sol en rouge brique pour habiller l'espace, et l'utiliser pour les casse-têtes (peinture pochoir en bombe noire)

    20190611102521
    20190611101657
    20190611110222
    20190611114808
    20190612145316
    20190612150446
    20190613141123
    20190613153626
    20190613163439
    20190613173122

     

    Travail sur les casse-têtes

    Utilisation d'une découpe-laser

    20190607114918
    20190607115253
    20190607120643
    20190607120655
    20190607130957
    20190607170248
    20190609122501
    20190609160427
    20190609160906
    20190609165043

     

    Au final

    20190824231621
    20190824231552
    escpaeroomlacage
    20190822144835
    20190822144855

  • Jeu collectif en plein air

    Grand jeu
    Jeu collectif en plein air

    squelettePour accompagner un pique-nique, une sortie thématique, un événement en plein-air. Mise en place d'un jeu sur une durée courte, une à deux heures grand maximum.

    Penser à l'ambiance sonore, aux odeurs (fumée, poudre...).


    Sur une mécanique poule-renard-vipère, du zagamore, du béret, jeu de l'oie, chasse au trésor... travail sur l'ambiance, l'histoire, les énigmes. 

    fabriksquelette02
    fabriksquelette01
    fabriksquelette03
    fabriksquelette04
    fabriksquelette06
    fabriksquelette05
    fabriksquelette07
    fabriksquelette08
    fabriksquelette09
    fabriksquelette10

  • Poule renard vipère

    Jeux collectifs extérieur | Grand jeu

    Poule renard vipère est un jeu collectif, pratiqué généralement en extérieur. Jeu habituel des cours de récréation, à partir de l'école primaire, il est organisé généralement par les professeurs d'EPS mais fait aussi partie des « classiques » de l'animation.

    Le principe est le suivant : on organise les participants en trois équipes, les renards, les poules et les vipères. Le but des renards est d'attraper les poules, celui des poules de manger les vipères et les vipères doivent attraper les renards. Cela signifie que chaque équipe a à la fois une proie et un prédateur.

    Les renards portent souvent des foulards ou dossards rouges ou orange, les poules sont bleues ou jaunes et les vipères sont généralement habillées de vert.

    Ce jeu est connu pour faire partie des jeux paradoxaux : « Plus je gagne, plus je perds ». En effet, supposons que je fasse partie des renards. En supposant que mon équipe domine la partie, le nombre de joueurs de l'équipe des poules diminue. Ceci entraîne l'augmentation du nombre des vipères, et par suite, la partie devient plus difficile pour les renards.

    Un équilibre s'instaure ainsi qui peut conduire à des parties « sans fin » ou bien par l'utilisation de « pactes » (« tu me protèges et moi je ne t'attrape pas »). Dans ce cas, il peut être utile à un moment donné de « rompre le pacte », pour gagner la partie.

    Dès que quelqu'un est attrapé, il devient prisonnier et va dans le camp adverse. Il peut se faire délivrer par un joueur libre qui lui tape dans la main. Lorsqu'il y a plusieurs prisonniers, ils peuvent former une chaîne, à condition que le dernier ait encore un pied dans le camp adverse. Lorsque le premier se fait taper dans la main, toute la chaîne est délivrée.

    source wikipédia

     

    Variante avec le Sagamore

    2 équipes, 1 sorcier par équipe qui reste caché et qui stocke les vies des joueurs.
    Objectif : attraper le sorcier adverse et protéger le sien.
    3 vies confisquées maximum par joueur : bandeau ou bille, on touche ou on attrape la vie. L'excédent va au sorcier.

    • sorcier : attrapé par les sagamores, il ne se déplace pas, il attrape les espions et les guerriers (cela peut être l'animateur)
    • sagamore : attrapé par les sachems, les espions et les guerriers
    • espion : attrape les guerriers et les sagamores
    • guerrier : attrape les sachems et les sagamores

    Quand 2 joueurs adversaire se touchent, ils comparent leur grade (carte ou foulard), le plus fort l'emporte. En cas d'égalité, pas de prise.

    Un joueur sans vie, retourne chercher une vie chez le sorcier caché, il signale qu'il est passif par un foulard ou autre.

     

  • Séance jeu d'assemblage

    Grand jeu
    Séance jeu d'assemblage

    cabaneLouer un espace et un jeu d'assemblage en quantité suffisante pour le groupe.

    Un après-midi Kapla, construire un château fort avec une classe de maternelle avec des bricks Wesco, construire un bâtiment de son village en Lego, faire des habitations en carton ...

    L'espace est adapté à l'animation, le jeu est prêt à jouer, voir des constructions peuvent être construites ou en construction pour aller le joueur à se projeter. Selon l'espace de jeu utilisé, les constructions peuvent être conservées pour une autre séance.

    bricks wesco

  • Accueil
  • Plan du site
  • Liens sur le Limousin

Ma ludothèque - contact@ma-ludotheque.com

Bootstrap is a front-end framework of Twitter, Inc. Code licensed under MIT License. Font Awesome font licensed under SIL OFL 1.1.